最近在看关于Java以及Android开发相关知识点的视频, 有的非常细节, 有的则很概括, 本人也通过查阅文档对一些知识点进行了补充, 将其要点总结于此, 以供日后查阅.
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最近在看关于Java以及Android开发相关知识点的视频, 有的非常细节, 有的则很概括, 本人也通过查阅文档对一些知识点进行了补充, 将其要点总结于此, 以供日后查阅.
阅读全文最近断断续续的看完了Android性能优化相关的一个系列视频, 感觉总结的非常不错, 很多地方都有深受启发.
期间也穿插着停下来研究了一些相关的技术,框架,与工具, 并做了一些小笔记, 现将整个体系总结下来, 以便翻阅与温习.
要说程序如何从简单走向复杂, 线程的引入必然功不可没, 当我们期望利用线程来提升程序效能的过程中, 处理线程的方式也发生了从原始时代向科技时代发生了一步一步的进化, 正如我们的Elisha大神所著文章The Evolution of Android Network Access中所讲到的, Future可能会是Kotlin Coroutines的时代.
阅读全文作为忠实与较资深的Android汪, 最近抽出了一些时间研究了一下Google的亲儿子Flutter, 尚属皮毛, 只能算是个简单的记录吧.
Google自2017年第一次提出Flutter, 到2018年Beta, 再加之RN的各种风波与问题, 使得Flutter的热度不断上升, 国内不少公司都公布Flutter在其产品中的应用, 如美团, 闲鱼等.
阅读全文UI测试在Android平台上一直都是一个令人头痛的事情, 由于大家平时用的很少, 加之很多文档的缺失, 如果很多东西从头摸索,势必踩坑无数.
自Android24正式淘汰掉了InstrumentationTestCase(位于android.test包), 推出Espresso(位于android.support.test包), Google一直致力于降低UI测试的门槛.
了解测试金字塔的同学可能知道,UI测试属于功能测试(Functional Test), 或者按照其他的划分也属于集成测试(Integration Test), Google推出了UIAutomator与Espresso来分别处理跨App间的测试(黑盒测试)以及App内的测试(白盒测试).
测试步骤类似,分为:
本文分为三部分, 第一部分简单介绍如何使用Espresso, 第二部分分析如何处理诸如异步, 依赖注入, 程序结构对UI测试的影响以及提供解决办法, 第三部分提供源码以及一些Reference的地址.
阅读全文December 31st, 2017
本期内容包括介绍Kotlin逆变协变的一篇(虽然没说清楚,但我补充了),IoT相关制作MIDI Controler的Part two,以及比较炫酷的Shared Element Reveal动画,以及LiveData与DataBinding相关,Kotlin扩展Fragment/Activity方法做测试,Rx逐条打Log等等.
阅读全文September 24th, 2017
本期内容包括LifeCycle与Architecture的相关文章,以及新的JSON解析库Moshi的介绍,还有
ConstraintLayout的一些特性,还包括一个加速你Debug的小技巧,喜欢数据库的也不容错过,有介绍Realm,Room,ObjectBox,Anko SQLite等等的对比与分析的文章哦.
September 17, 2017
本期内容包括给Google Map实现一个Marker Adapter, 如何更好的让Kotlin类可测试, MVI的优势 Google的Room与Paging Library相关文章, 以及Realm如何实现React, 还有比较冷门的AsyncListUtil如何使用的介绍哦.
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