September 24th, 2017

Android Weekly Issue #276

本期内容包括LifeCycle与Architecture的相关文章,以及新的JSON解析库Moshi的介绍,还有
ConstraintLayout的一些特性,还包括一个加速你Debug的小技巧,喜欢数据库的也不容错过,有介绍Realm,Room,ObjectBox,Anko SQLite等等的对比与分析的文章哦.

ARTICLES & TUTORIALS

Is your Android Library, Lifecycle-Aware?

还在为必须在固定的生命周期里处理你的init与destroy吗, 文章介绍了通过google最新的LifeCircle库来实现自主监听.

你只需要引入相关依赖.

1
2
implementation "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0-alpha9-1"

然后让你需要关注生命周期的类继承于LifecycleObserver.

这样你就可以通过注解来监听生命周期了.

1
2
3
4
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
or
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
..and so on

当然别忘了需要注册.

1
2
3
getLifecycle().addObserver(LifecycleObserver);

getLifecycle().removeObserver(LifecycleObserver);

Creating a Custom Type Adapter for Moshi

文章介绍了如何给JSON解析库Moshi添加一个自定义的Adapter来完成非1:1的Json2Object的解析, 主要逻辑在于实现了@FromJson的方法.

1
2
3
4
5
6
class StageAdapter {
@FromJson fun fromJson(jsonReader: JsonReader, delegate: JsonAdapter<Stage>): Stage? {
val value = jsonReader.nextString()
return if (value.startsWith("in-progress")) Stage.IN_PROGRESS else delegate.fromJsonValue(value)
}
}

把所有的以in-progress开头的都转换成Stage.IN_PROGRESS.

Register: Better In App Billing Testing on Android

介绍了开发的一个框架Register用来帮助使用Google In-App Billing开发应用的人来进行测试, mock掉Server.

原因是Google API必须是内嵌在Play Store上线的应用里, 去订阅一个已经上线的应用, 而且必须使用开发上号来进行购买测试, 并且重复测试也受到限制, 因为取消之前的购买是唯一的方式, 但是需要等很久状态才会被Reset.

ConstraintLayout - Guidelines, Barriers, Chains and Groups

介绍了ContraintLayout的一些新的特性, 包括Guidelines, Barriers, ChainsGroups.

Repository layer using Room and Dagger 2

文章介绍了如何搭建MVP中的M层, 源自Google的MVP套路, Presenter持有一个Repository,而Repository里面持有的对应数据的DataSource,用来真正操作数据的IDUQ, 而DataSource内部是通过Room Persistence来实现的.

Stop testing on emulators - Access Real Devices

一个云端真机测试的广告.

Realm, ObjectBox or Room. Which one is for you?

文章介绍了根正苗红新秀Room Persistence, 成熟稳重Realm, 与没什么人听过的ObjectBox三个数据库的优劣.

  • 如果你关心安装包体积与方法数, 用Room
  • 如果你关心速度与效率,那么用ObjectBox
  • 如果你嫌ObjectBox不够成熟稳定,那就使用七年老大哥Realm

Making the most out of Android Studio Debugger

常常调试的时候,你只想看看程序里某个地方运行时候的值,或者想测试新加的一段逻辑是否正常(可以Debug时跑在Evluate的环境里),你完全可以不编译程序,但是默认的情况下你Ctrl+R运行却需要等Gradle跑好久,非常恼火.

文章介绍了个小技巧, 自己创建一个Build选项, 让IDE不再去做Gradle编译, 只是单纯运行程序,想知道怎么弄么,进去看看就知道了.

Kotlin Testability – Part 2

文章继续上次的套路,将同样的方法运用在一些Android Framework组件上也是可以的.

开启

1
2
3
testOptions {
unitTests.returnDefaultValues = true
}

后相关Framework的方法也会调用Stub的.

作者最后强调使用Factory封装接口是因为有多个需要Mock的对象,如果只有一个第三方组件需要Mock,我们可以直接通过internal primary用于测试与secondary用于production的办法来玩.

Building a Guitar Chord Tutor for Actions on Google: Part Two

继续了上次的项目,通过Actions on Google实现吉他和弦教程APP

Stress-free SQLite with Anko

推荐了一个SQLite的包装库,纯Kotlin的,叫做Anko SQLite, 看了下官网居然还有一个叫Anko Layout的库,使用办法都是Lambda.

1
2
3
database.use {
// 增删改查
}

From design to android, part 2

介绍了由设计入手来做Android动画的思想,介绍了通过Skech+Shape Shifter制作Vector图片,然后通过Android的AnimatedStateListDrawable设置给ImageView当资源,最后通过ImageView#setImageState来控制显示哪个State下的Vector动画

LIBRARIES & CODE

RxLifecycle

关于流式控制逻辑在相应的生命周期里完成,防止内存泄露的一个库.

Anko

一系列Kotlin的框架,让Android开发更简单更快捷,挺厉害的样子.

Register

帮助测试PlayStore Billing的一个框架

Moshi

解析JSON的一个库,通过实现一个Adapter可以轻松做原始数据到Model之间的转换.